

數位漫畫設計
「繪製輕鬆上手」
工欲善其事,必先利其器,如何正確並快速找到方法學習,應該是最讓人困擾的難題?現在就讓業界知名繪師教你使用專為日本動漫動畫量身打造的工具CSP來完成作品,CSP著重於繪畫的線條與顏色,使用特有的方便功能來創作出具有自然筆觸且毫不遜色於描繪在紙張或畫布上的作品感覺。深受插畫漫畫家創作者支持,並廣受初學者及專家們的喜愛!
01
數漫電繪/原畫設計師
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基礎手繪到進階電繪
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日韓美系人物臉部比例繪製
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PS筆刷應用-背景繪製
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3D人偶與肢體動作調整
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人物骨架比例及人體動態動作設計
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上色及作品搞呈現
02
3D MAX影視遊戲動畫設計
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場景道具、環境設定、材質形式
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腳色建模、配件屬性、群聚化模組設定
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UV編輯、紋理繪製
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骨架/肌肉/動作連結/動態捕捉/動作應用
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輔助物件、表情動畫製作與設定
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軌跡視圖、控制器、粒子動畫操作解析
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製作特效/動畫、VR影片輸出
03
Unity跨平台遊戲開發
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2D跑庫、3D角色遊戲開發
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uNET多人連線、AR擴增實境
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主角、場景美術設計編輯器應用
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角色、流動場景控制、地形編輯
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障礙物產生、碰撞處理
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怪物AI、地圖製作、遊戲美化
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創建、連接、插件使用
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遊戲發佈、安裝測試遊戲
04
AFTER EFFECTS影視特效設計
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前製期:腳本發想、製作分鏡表、心智圖
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製作期:影像規格、構圖原則、運鏡、人物景框、 鏡頭語言、距離視覺心理
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後製期:動態標語、Logo製作、文字路徑、父子關 係、形狀圖層、動態遮罩、追蹤綠幕去背 、3D圖層、AU音效
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C4D+AE特效:C4D物件、建立攝影機、燈光、材 質、物件轉換、輸出、分層、質感
05
MAYA動畫特效設計
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關鍵影格動畫設定
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取線編輯器的基本使用
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動作路徑/動畫路徑
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驅動關鍵影格動畫設定
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骨架系統、權重調整
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Skin蒙皮設定、人物動畫控制器製作
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動畫製作與後製合成